8637 Вокруг света за 80 дней
Вокруг поля за 80 ходов!
Вы, конечно, слышали об увлекательном произведении о кругосветном путешествии за 80 дней, вышедшем из-под пера великого Жюля Верна. Игра «Вокруг света за 80 дней» создана по мотивам этой истории. В ней вы сможете пройти по стопам любимых героев и совершить кругосветное путешествие. Основная задача – опередить своих конкурентов! К вашим услугам корабли, поезда и даже воздушный шар. Но будьте бдительны: по вашим следам идёт честолюбивый детектив. Он хитёр и ловок и сделает всё, чтобы помешать вашим грандиозным планам!
Игра обязательно понравится:
– Новичкам, ведь в ней несложные правила и увлекательный процесс.
– Семейным компаниям, так как она создаёт мощную атмосферу приключений.
– Любителям весёлых игр, потому что карточки событий и преследующий игроков детектив накаляют обстановку и партии получаются очень азартными.
– Фанатам произведений Жюля Верна, ведь так приятно встретить знакомые места на игровом столе и заново пережить захватывающую историю!
Зовите друзей и отправляйтесь в кругосветное путешествие! Неожиданные и непредсказуемые события ждут вас. Вперёд!
Состав игры:
- Игровое поле
- Игровые карточки – 75 шт.
- Игровые жетоны – 49 шт.
- Фишки героев – 13 шт.
- Правила игры
8872 Джекилл против Хайда
Дуэльная игра, основанная на классическом произведении классическом произведении Роберта Льюиса и проиллюстрированная непревзойдённым Венсаном Дютре. Один игрок станет выдающимся доктором Джекиллом, другой — его альтер-эго, ужасным мистером Хайдом. В конце каждого раунда личность доктора будет постепенно исчезать под безжалостными атаками Хайда. Кто выйдет победителем в борьбе за душу и тело?
В основу игры легла механика преферанса — розыгрыш карточек с руки и сбор взяток старшей или козырной мастью. Главная изюминка этой дуэли в том, что козырная масть тут постоянно меняется. Хайд одержит победу, если по итогу трёх раундов сможет склонить фишку личности доктора на тёмную сторону, а Джекилл, если его разум выстоит.
Состав игры:
- Игровые карточки – 25 шт.
- Фишка личности – 1 шт.
- Жетоны – 1 шт.
- Игровое поле – 1 шт.
- Правила – 1 шт.
8981 EXIT-КВЕСТ. Загадочный музей
Во время путешествия вы решили посетить Музей Естественной Истории Флоренции. Вас очень заинтересовала выставка затонувших сокровищ с корабля Санта-Мария, находящихся там. Но ваш спокойный день в музее внезапно превращается в невероятное приключение! Сможете ли вы разгадать все тайны загадочного музея и найти выход?
Игровой процесс: Игры серии EXIT-КВЕСТ основаны на так называемых Эскейп-квестах (приключенческих играх, проходящих в реальности), популярном жанре развлечения во всем мире. Перед игроками стоит задача - попытаться выпутаться из опасной ситуации. Серия игр-квестов постоянно пополняется новинками. И в каждой коробке вас ждет новая история и новый мир загадок.
Состав настольной игры:
- 1 Диск декодер
- 85 Игровых карточек
- 2 Странных предмета
- 1 Книжка
- 1 Правила игры
BG-17049 Орифламма
Король Франции умер и не оставил наследника. Все влиятельные семьи королевства включились в борьбу за корону. Для достижения цели они готовы идти на сговор, плести интриги, совершать внезапные атаки и открыто применять силу. Вы - глава одной из таких семей, и ваша цель - королевский трон.
Настольная игра Орифламма – захватывающая карточная игра, в которой участники по очереди разыгрывают карты, стараясь максимально использовать их свойства.
У каждого игрока одинаковый набор из 10 персонажей. Каждый из них обладает уникальным свойством: кто-то создаёт или отнимает очки влияния, кто-то выводит из игры других персонажей, кто-то расставляет ловушки. С помощью карт игроки создают ряд событий, разыграв которые они получат или потеряют жетоны влияния. Тот, кто соберёт больше таких
жетонов – победит в игре.
Орифламма уже завоевала две международные награды 2020 UK Games Expo Best New Card Game (Strategic) Judges Award Winner и 2020 As d'Or - Jeu de l'Annee Winner.
Кому подойдёт эта игра?
- друзьям и молодежи,
- любителям игр со скрытой информацией,
- поклонникам тактических и остросюжетных
карточных игр.
Состав игры
- 50 карт персонажей и интриг
- 5 карт памяток
- 70 жетонов влияния
- маркер очерёдности событий
- жетон первого игрока
- правила игры.
BG-17052 Орифламма. Пламя войны
"Орифламма. Пламя войны" — вторая часть игры "Орифламма". Она является независимой игрой в серии, которая по желанию может быть объединена с первой игрой "Орифламма" в одной партии. В игре "Орифламма. Пламя войны" не только новые карты персонажей и интриг, но так же и новые механики, например, подкуп персонажей и подмена персонажей чужой семьи своими. По прежнему победитель игры определяется по количеству накопленных очков влияния.
Кратко о ходе игры.
Все игроки получают одинаковый набор из 11 карт. Одну карту "Близнец" каждый игрок кладёт перед собой, а из 10 оставшихся карт игроки случайным образом отбирают по 7 карт. Пока карта "Близнец" лежит перед игроком, она не в игре. Она может войти в игру только посредством эффекта карты "Принц".
1. Фаза планирования
Все игроки по очереди выкладывают по одной карте из руки в общий ряд событий в центре стола. Карту можно положить лицом вверх или лицом вниз. Это позволяет строить ловушки и удивлять соперников неожиданными эффектами в ходе игры. Каждая карта обладает своим эффектом, например, атаковать, реагировать на атаку, приносить жетоны влияния, переместить карты в ряду событий и др.
2. Фаза событий
Применяются эффекты карт в ряду событий, начиная с крайней карты ряда в соответствии с направлением маркера очерёдности событий. Если карта лежит лицом вниз, то владелец решает открыть ее и активировать эффект или оставить закрытой и накопить на ней жетоны влияния. Эффекты карт, лежащих лицом вверх, применяются в обязательном порядке.
В конце 6 раунда партия заканчивается, победитель определяется по количеству очков влияния.
Для кого игра:
- друзьям и молодежи,
- любителям игр со скрытой информацией,
- любителям тактических и остросюжетных карточных игр.
Состав игры:
- 55 карт персонажей и интриг,
- 5 карт памяток,
- 63 жетонов влияния,
- 5 жетонов подкупа
- маркер очерёдности событий,
- жетон первого игрока,
- правила игры.
BG-17055 Орифламма.Альянс
«Орифламма. Альянс»— третья часть игры "Орифламма". Она является независимой игрой в серии, которая по желанию может быть объединена с первой и второй частями в одной партии. В игре "Орифламма.Альянс" появляется возможность заключать союзы и договариваться с другими игроками. Новая механика, добавленная в двух картах, позволяет применить эффект резервирования, тем самым сохраняя её перед собой, а не ряду событий. В третьей части представлены новые 10 карт, благодаря которым игроки будут балансировать между враждой и дипломатией.
Как играть?
Все игроки получают одинаковый набор из 10 карт, но для партии случайным образом отбирают из них только 7. Партия состоит из 6 раундов. Раунд состоит из 2 фаз.
1. Фаза планирования.
Все игроки по очереди выкладывают по одной карте из руки в общий ряд событий в центре стола. Карту можно положить лицом вверх или лицом вниз. Это позволяет строить ловушки и удивлять соперников неожиданными эффектами в ходе игры. Каждая карта обладает своим эффектом, например, атаковать, реагировать на атаку, приносить жетоны влияния, переместить карты в ряду событий и др.
2. Фаза событий.
Применяются эффекты карт в ряду событий, начиная с первой карты. Если карта лежит лицом вниз, то владелец решает открыть ее и активировать эффект или оставить закрытой и накопить на ней жетоны влияния. Эффекты карт, лежащих
лицом вверх, применяются в обязательном порядке.
В конце 6 раунда партия заканчивается, победитель определяется по количеству очков влияния.
Кому подойдёт эта игра?
- друзьям и молодежи,
- любителям игр со скрытой информацией,
- поклонникам тактических и остросюжетных карточных игр.
Состав игры
- 50 карт персонажей и интриг
- 5 карт памяток
- 5 жетонов приговора
- 64 жетона влияния
- жетон первого игрока
- маркер очерёдности событий